会员:jh94

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认证:看心情玩,看心情写。写啥都有,写一般

intelHEART:中国的游戏行业需要艺术家

indienova.com/u/intelheart/blogread/3360

近日读到一句话: “游戏是一个地方,也是一个圆梦地方”。……真的感触良多,因此写下此文,抒发一下内心情感

最后的咒语(The Last Spell)

indienova.com/steam/game/1105670

《最后咒语》是一款兼具回合战棋、基地建设和Roguelite随机元素策略RPG游戏。……他们在等待,等待法师们咏唱最后咒语 —— 这将让所有魔法从这个被诅咒世界上彻底消失。……回合策略RPG●经典RPG要素:数值,技能,天赋,特质……以及各种你想要;●高度自由成长系统

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独方法来对单元格中心到单元格边界三角扇进行剖分……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

最后的咒语(The Last Spell)

indienova.com/game/the-last-spell

《最后咒语》是一款兼具回合战棋、基地建设和 Roguelite 随机元素策略 RPG 游戏。……他们在等待,等待法师们咏唱最后咒语 —— 这将让所有魔法从这个被诅咒世界上彻底消失。……回合策略 RPG ●经典 RPG 要素:数值,技能,天赋,特质……以及各种你想要;●高度自由成长系统

树册 游戏列表:速通的最佳体验 - 合集列表

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通(Speed Run)—— 执着于重复游戏体验,展现华丽和快速过程,也以此为乐趣

纯白的龙鳞:用blender做一只金毛败犬英莉莉

indienova.com/u/bladesero/blogread/3765

原创模型此视频展示了一个完整角色建模过程,8倍播放尚未绘制贴图,关于卡通材质和贴图画法可能会留到下次再做谢谢观看

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/indie-game-development/fire-simulation-algorithm/

事件管线:同样是为了节省 GPU 计算资源,我们会将相同地块放到一个 AABB 盒中,即已经烧放到同一个……黑色箭头所指即风方向,受到风作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾传播速度。……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我知乎上查看此文章!

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

事件管线:同样是为了节省GPU计算资源,我们会将相同地块放到一个AABB盒中,即已经烧放到同一个AABB……黑色箭头所指即风方向,受到风作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾传播速度。……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我知乎上查看此文章!

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

indienova.com/steam/game/489630

在以战锤40,000为背景首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属阵营走向最终胜利。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮世界。……在以战锤40,000为背景首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属阵营:帝国卫队,星际战士,欧克兽人和太空死灵

版本:Early Access


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